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世界彈射物語遊戲術語一覽

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:寶兒   来源:林瓊瓏  查看:  评论:0
内容摘要:世界彈射物語遊戲術語一覽發布時間:2021-10-2616:26:46來源:逗遊作者:逗遊網世界彈射物語二次元遊戲幻想冒險遊戲類別:休閑益智遊戲大小:133.80M遊戲語言:簡體中文遊戲版本:v1.7

世界彈射物語遊戲術語一覽

發布時間:2021-10-26 16:26:46來源:逗遊作者:逗遊網

世界彈射物語世界彈射物語二次元遊戲幻想冒險
  • 遊戲類別:休閑益智
  • 遊戲大小:133.80M
  • 遊戲語言:簡體中文
  • 遊戲版本:v1.7.12
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剛來到彈射世界的小夥伴,是不是被遊戲中琳琅滿目的玩法晃到了,如何保持一顆清醒的頭腦呢?那當然是了解遊戲中的術語啦!小編已經給大家整理好了,快來看看吧。

世界彈射物語遊戲術語一覽


世界彈射物語遊戲術語一覽


1.彈射/Flipper:指角色或者協力球(可以理解為召喚物)在擋板上發射

2.角色:角色擁有主動技能以及至多3個被動技能,其中第4個被動能力可以由武器突破/出售得到武器魂然後給角色學會相應武器魂技能。

角色在角色界麵(主頁麵第二個)選擇能力學習中可以利用瑪娜和材料升級技能和能力。

3.隊伍:隊伍可由6名角色組成,其中3名角色為主要角色Main,其中3名角色為次要角色Sub。

一號位的主要角色還會發動其隊長特性。

當主要角色配上次要角色時,其屬性為主要角色的屬性,HP和Atk為主要角色+次要角色*25%,會發動主要角色的能力123和次要角色的能力12。

4.技能:當技能槽蓄滿後,滑動屏幕可以釋放角色的技能,主要角色和次要角色的技能會一起發動。

技能槽的增加和移動距離有關。

每個角色的技能槽總量不同從240-650都有,取主要角色和次要角色的平均值。技能等級提升至lv5時相比lv0/1的技能降低50的技能槽需求量。

5.屬性:屬性有六種:火,風,雷,水,光,暗

玩家不會受到不利屬性克製的影響,用有利屬性攻略敵人時,敵人會受到1.5倍傷害,自身受到傷害為1/2。

6.武器:武器相當於增加一個可以自行安裝的能力欄位,順帶提供HP和Atk

複數武器可消耗武器來覺醒,覺醒4次可以將能力翻倍。

武器在覺醒和分解的時候會或者魂珠(通常稱為珠子)。

可以安裝到角色上開啟能力4,相當於該武器0破能力,注意珠子是消耗品,不可拆卸,隻能覆蓋。

7.協力球:角色使用技能召喚協力球,協力球分為普通協力求和爆彈協力球兩種,可在技能小圖標分辨。

8.BREAK·DOWN:BREAK:當boss發動技能時,會進行蓄力,暴露所有弱點的時候把所有弱點打掉會令boss進入BREAK狀態。

DOWN:共鬥副本中當4角色以上在一定時間內連續發動技能,或者在Fever狀態下對boss造成大量傷害時,會將boss強製進入DOWN狀態。

兩種狀態下,boss將受到1.5倍增傷。

9.Fever:Boss戰中,中央有一條Fever計數槽,通過技能或者攻擊boss/小怪可以累計,多人共鬥下fever槽不共享。

充滿之後進入Fever模式,地圖會出現有利的輔助機製(buff,指向圈等),期間可以通過持續攻擊令Boss進入DOWN狀態。

10.弱體:部分技能會提供弱體效果。


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